失落的方舟卡牌大师个人用策略集
这是个人对于卡牌的策略集合,作为个人记录及指导用,也供参考。
欢迎提出新的观点和内容,但鉴于复杂度,我很可能不会参与讨论并(脑测后)独断结论。
仅针对追求上限的成型皇后卡牌,可能根据版本变化或者新的策略思考更新。
(资料图片)
***写是这么写,想是这么想,但距离实战做到即时反应和判断还有很长的路要走(尤其我只有一个角色,练的时间不多),嘛反正先写下来应该好过总是脑测。
外部策略
1.套装必选噩梦之花
2.刻印的2或1必须是肾,拦路虎放弃,选择突击队长
3.技能只考虑440,牌阵放弃(暂定,脑测不行,考察待定)
反冲10级322净化/出血
花牌12级131金丰富
命运召唤10级332紫速行
奇缘10级112紫丰富
抓挠10级232疾风(三脚架第二排不满级)
螺旋飞牌10级222疾风
花园12级311金速行
牌雨12级232紫丰富
4.宝石选择放弃奇缘cd
5.手镯专长必选,爆伤词条权重略降,不要回蓝词条
6.20分钟料理使用煎蛋卷/炖菜,领地料理双速优先
7.觉醒刻印及觉醒药水尽量使用
核心策略
1.放弃开局觉醒伤害,战斗前一觉+觉醒药抽牌,有条件尝试提前消耗蓝量。
2.针对觉醒的看法:是个很差的输出技能,相比其较长的动作时间与较低的命中率暴击率,暴击了伤害也仅仅略多于一个牌雨,打循环时基本不考虑释放。
可能的释放时机有两个:一个是法力中毒期间技能循环卡住,基本所有红技能都cd了,有条件释放时可以尝试;二是由机制带来的提前准备时间,将觉醒的释放动作卡在boss的减伤时间,而伤害判定卡在减伤结束瞬间,用于抢伤害,打爆发。为了尽量不错过战斗开始后的释放机会,战斗前使用一觉抽牌时上刻印-觉醒3以减少觉醒cd。
3.关于无尽法力与法力中毒
绝大多数情况下,应以进入无尽法力或保持无尽法力为目标。或者说,在总是保持不停地、一有机会就叠牌爆牌的策略下,这是必然的,并且应当积极应用额外的“蓝量消耗策略”。
法力中毒在如下情况可以考虑:
可预见将只剩十几秒的输出时间,处于无尽法力状态且蓝量处于较高水平,可尝试稍稍放缓输出节奏,停止应用额外的蓝量消耗策略,做到在最后输出的时间里刚好打完法力中毒的一套完整循环;
在有星星牌时,在上面的情况中控制蓝量更为方便,特别地,若时机合适,且恰好有审判牌,在输出窗口期到来前的几秒钟使用星星牌进入法力中毒而后甩出审判牌,是一个收益较大的策略。(虽然这样的情况很少遇到)
4.关于技能循环与buff覆盖
当然,是存在一些比较完美的循环的,各个buff能刚好覆盖到位,技能的伤害循环也达到最优化。但需要强调的一点是,卡牌在实战中变量极多,且卡牌作为一个打短循环的稳定输出职业,只要技能cd空转就是在掉输出,因此实战中输出循环不可固定,必须随机应变。
必须先阐明这部分的几个指导原则:移速buff和爆伤buff的有效覆盖率应尽量高(减爆抗buff优先级较低,且一般能全程覆盖,除非有审判或者觉醒之类的爆发,优先级会升高,使用淘汰时基本不用考虑);技能的循环应尽量按照一定的优先级最大化;根据实战情况即时优化,包括boss位置和血量情况,卡牌情况等。
按照本人目前的熟练度及经验,目前使用的临时策略为:第一反应按照boss身位释放蓝技能和红技能,有足够脑力快速判断的情况下,近身蓝技能的优先级为螺旋飞牌≈命运召唤>抓挠>反冲,红技能的优先级为花园>牌雨>花牌>奇缘。(以上蓝技能优先顺序主要参考各技能的叠牌数/cd,同理,红技能参考的是期望伤害/cd,因此螺旋飞牌有尽早使用第二段进入cd的需求。同时这些优先级参考了技能的功能性,如命运召唤的爆伤buff,抓挠的攻速buff)远程蓝技能的优先顺序为命运召唤≈抓挠>螺旋飞牌>反冲,红技能的优先级为牌雨>花园>花牌>奇缘。近远程有区别基本源于技能释放范围,虽然花园就期望伤害/cd这一数据来讲技能价值很高,需优先打出进入cd,但若与boss距离尴尬花个一秒多的时间走近身,很可能是不值当的,所以大多数时候选择牌雨爆牌,再找机会用蓝技能近身打花园,当然压力不大的情况下硬是使用闪现近身花园也不是不可以。为了避免这种尴尬的情况出现,尽量不要在花园前一个技能打满抓挠三段。(其实若走个半秒左右可以打到的话可以走这个半秒)优先级顺序大约如此,实际情况是,哪个技能好了而且当前情况下适用就直接使用。这是卡牌观感上最帅的一个点,一个技能可以同时做到位移+输出。优先级顺序什么的一般而言也就刚开始输出的时候,也就是技能冷却全完毕时可能会考虑。实际大多数时间想的应该是,我现在有这一个或者两个技能可以使用,我该怎么尽快把它们打出去,什么角度,要打完全部段数吗等等,实际根据boss的动作来决定释放技能是我目前这套临时策略的核心。硬要用几句话概括就是:有机会就优先抓挠加攻速,近身用螺旋飞牌绕boss面向,命运召唤尽量穿插,反冲作绝大部分情况的紧急避险,爆牌就近身优先花园,离得远就牌雨,这两个进cd就花牌,花牌也cd就奇缘,叠牌爆牌叠牌爆牌就是了,不用管buff,丢中的技能多就是胜利,不妨称之为“随缘动作卡牌”。当然这肯定稍微极端了些,我目前心中的最优策略是,在这套策略的基础上,极尽可以调整的细节,叫做“精密动作卡牌”好了:D
关于精密卡牌主要的优化应该包括但不限于这几方面:命运召唤的精准穿插以达到最大化有效覆盖率;更具远瞻性地考虑boss动作,尽量做到叠完牌就可以马上爆牌,提高蓝技能利用价值和移速buff有效覆盖率;在“动作”上接近理想循环的优先级;“牌技”与“动作”双线思考,有机结合。
在无尽法力阶段可以一直保持技能释放,在魔力中毒阶段应稍慎重些,优先保证buff的覆盖率,有必要时,甚至应专门丢命运召唤给牌雨上buff,哪怕本就已经叠满牌。
5.当前考察优先度较高的蓝量消耗策略
一个是机制带来的输出窗口期或战斗开始前几秒的蓝量消耗策略,遵循的原则是:尽量不影响进入输出期的技能循环与伤害并最大化消耗蓝量,可能会有一个较佳的固定技能释放序列。(待考察)
一个是针对战斗中随机短期窗口的消耗策略,原则应当同上。
无尽法力与法力中毒阶段的策略应有不同。
一个可能比较重要但较难实现的方向是,进入无尽法力的那一瞬间应该要技能处于可以马上进行循环的状态,而不是因为卡着法力中毒的较长cd需要等待2-3秒才可以开始打循环。(但在打输出时为了实现这一点刻意去卡技能cd可能是不值的,在空甩技能消耗蓝量时可以考虑)
目前的临时策略为,大部分情况下不用思考直接不停使用花牌,若窗口期较长可先使用命运召唤/花园,再长一些(十秒左右,无尽法力时可以更随意)可提前让蓝技能cd转一轮。法力中毒期间应稍慎重,奇缘空甩优先级较低;无尽法力期间较为随意,保持一个半左右的蓝技能可用,并且第一时间可以使用花园输出即可。
卡牌使用策略
基本策略:应尽快将手中牌合理使用,不要“卡”牌,浪费能量。
三头蛇:价值低,基本拿到就可以直接使用,若是刚打完审判可以稍等几秒钟,等真的需要它时再使用。440的技能组叠牌速度略小于爆牌速度(所有蓝技能的叠牌数/cd之和小于所有红技能爆牌数/cd之和),尤其是花牌多次刷新时,很容易把蓝技能打完。较好的常规使用策略是,先把花园和牌雨的常规循环打完,打花牌或者奇缘需要的叠牌时可以用蓝技能+平A组合,以此打出更多的爆牌。若同时有均衡牌,二者结合可以快速打出大量的叠牌,哪怕是蓝技能空了一两个进入cd的情况下。(但是会不会太多了?)
狂热:价值中等,基本拿到就可以直接使用,30秒左右的攻速buff,让你能更快把技能甩完,循环更顺畅。注意平A第三下可以续buff。
腐蚀:价值最高,基本拿到就可以直接使用,(当然别在过机制发呆的时候用)30秒左右的10%个人增伤,考虑让它尽可能地覆盖你的循环吧。(如果还有几秒不到进机制就别用了)
喜悦:价值中等的一张牌,优点是不像那些长时buff牌,它的所有价值是立马生效的,缺点是容易让人猪脑过载,要么直接不管了用了,要么纠结把所有技能打完了再用。按照它是缩减剩余冷却时间的特点,可能比较完美的使用策略如下:当你使用的下一个技能cd在数值上等同你正在冷却的技能数,请在使用完这个技能后马上使用喜悦牌。譬如花园若是5秒cd,你在使用花园的前一瞬间有4个或者5个技能正在cd,释放花园后可立即使用喜悦。
目前个人对于喜悦的临时策略是:无尽法力期间差不多有五个技能左右在冷却就可以使用,比较随意;法力中毒期间的使用需要慎重,合理使用可以尽快进入无尽法力阶段,一般可在打完花园和牌雨的循环瞬间使用,要收益最大化,应尽量连续打完这两个循环,可能的话,先打花园再打牌雨,在空甩花牌或者奇缘耗蓝后用也是不错的选择。另外若是审判完后有一张喜悦那也请直接使用。
扭曲的命运:价值中等,平均增伤期望应该是20%不到,赌中赌,尽量让他覆盖两次以上爆牌即可,最好其中一个是牌雨。
幽灵:价值低,基本拿到就可以直接使用,持续时间内可以不考虑是否覆盖移速buff,输出循环更自由,但对于熟练的卡牌,这张卡的提升实在有限。应对部分需要移速的机制时可适当留用。
淘汰:价值高,稳定的4秒增伤。对于觉醒和奇缘增伤比例巨大。目前的使用策略为:在花园cd期间,打出牌雨和奇缘两个循环,让淘汰增幅这两次爆牌,可能的话再插进一个花园;若用于增幅觉醒,在花园和牌雨cd期间,打出觉醒和奇缘循环,让淘汰增幅这两次爆牌,可能的话再插进一个花园;若能量快满,直接增幅当前接下来的两次任意爆牌伤害。
另外淘汰对于多个目标时似乎“爆牌伤害”仍然是必定暴击的,除了觉醒。(待考察)
均衡:价值高,4红技能组的叠牌救星,基本拿到就可以使用,当然更好的做法是真的需要开始打关于它的循环时再使用。比方说我还在螺旋飞牌飞牌花园,那就等一下,下个抓挠或者反冲瞬间再使用。关于均衡期间的最优叠牌策略待考察。
审判:价值高,省去叠牌的时间直接让四个红技能打出完整的buff和伤害进入cd。不要为了审判空转红技能cd,该打循环还是打,观察循环中四红的cd,等待观察到四红中有三红几乎同时冷却完毕再使用审判,是比较好的策略,注意提前叠好buff。若事先已全部技能冷却完毕,可能的连招应是反冲/抓挠→命运召唤→牌雨→审判奇缘→花园→连续花牌,反冲若没命中则审判提前。需要注意的是奇缘因有两段伤害可以爆牌,受审判增幅较大,尽量让审判覆盖到奇缘。审判常与淘汰或扭曲的命运或命运之轮搭配使用,但不是一定要搭配使用。审判也不是一定要在法力中毒期间打出。
月亮:价值最最高,基本拿到就可以直接使用,使用时机同腐蚀,只有效果持续期间进入cd的技能会得到增益。
星星:价值为负,决定卡牌一局的输出不在于抽到多少好牌,而是抽到多少星星牌。可能的话在快要进入机制的时候使用,如果距离下个机制还有很久,也不要一直卡在手里,占用一个牌的位置。可能较好的策略是:若处在无尽法力期间,尽可能快速打循环让几乎所有技能进入cd,这时使用星星牌;若蓝量较多且处于法力中毒阶段,抽到星星牌则马上使用;若蓝量较少,可考虑进入无尽法力打两三个循环再用星星牌。
小丑:价值高,与喜悦相同容易让人猪脑过载。可能的话应尽量记着上一张使用的牌来应付小丑的使用,基本策略为复制较高价值的牌,但同样的,不能卡手太久。若复制长时buff牌,可能会导致卡手,收益降低,不过复制腐蚀和月亮应该是可以接受的,复制完后卡手里十几秒再用应该还行。比较好的复制对象是:审判,淘汰,皇室。较次的复制对象是:扭曲的命运,命运之轮,喜悦,腐蚀,月亮,均衡。一定不要复制星星。
皇室:价值高,尽量用它抽两张牌,只有审判可能有资格让它只抽一张牌。如果审判短时间内没有合适的使用时机,又抽到皇室,应立即使用皇室。应尽快适应皇室和小丑的组合。
命运之轮:价值中等,基本用于复制牌雨,或者与淘汰同时使用可复制奇缘。复制牌雨循环则应是花园牌雨牌雨,复制奇缘则循环应是花园奇缘奇缘。应再次强调的是,所有牌的使用不应导致花园和牌雨的cd空转,尤其是花园,否则从循环角度而言,收益会大幅降低。当然在输出节奏快的副本应酌情变更策略,在快进入机制前或大动作前几秒应打爆发抢伤害。
特殊策略
1.背对墙卡位移,特别是打循环时蓝技能的位移很多时候处理起来有些麻烦,利用墙卡住位移可以保持输出位置,减少不必要的动作。典型的应用情景是瘟疫p3三线机制后,boss几乎贴在地图最右侧,可以应用该策略。梦幻p2内场也可以酌情使用。
2.针对小怪,能量会随爆牌数量叠加,可用于战斗开始前抽牌,亦可用于战斗中抽牌,但鉴于卡牌清理小怪的尴尬情况(好不容易叠上牌,小怪被队友打死),应尽量不影响对boss的输出循环。
3.潜能的使用时机,没有特别外部因素的情况下,潜能给审判/淘汰/命运之轮都可,卡牌的输出曲线较为平滑,随机因素又多,潜能只要三次用完就大差不差,硬等关键牌可能导致三次都使用不完。
4.一些“卡牌大放送”的机制,譬如瘟疫p3第一个虚弱机制,打不出伤害但是可以有能量,且机制时间长。在这种机制之前几秒,牌的价值降低,有审判或者淘汰之类的牌应尽量打出,哪怕只增幅一个技能也没关系。机制期间抽到的长时buff牌可以提前使用,再尽量多抽些其他的牌。
5.爆牌伤害的虚弱数值与叠牌数量无关,不要叠满牌再爆牌来打虚弱。
一些可能有用的点
1.扭曲的命运最高级buff字黄色,中级白色,不加成无字。
喜悦牌同理。
2.在无尽法力期间使用觉醒会马上转变为法力中毒状态(?待确认)
希望我早日成为真正的卡牌大师!